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jogo resultado,Desfrute da Competição ao Vivo com a Hostess Popular Online, Onde Interação em Tempo Real Mantém Cada Jogo Dinâmico, Empolgante e Sempre Cheio de Surpresas..''Cassette Beasts'' foi desenvolvido pela Bytten Studio, com sede no Reino Unido, uma empresa de dois funcionários em tempo integral, Jay Baylis e Tom Coxon. Ambos os membros da equipe tinham experiência anterior trabalhando na Chucklefish e trabalharam em ambos ''Wargroove'' e ''Starbound''. Eles também tinham no seu time um animador, um ilustrador de personagens e um músico (irmão de Jay, Joel) que trabalhava de meio período no decorrer do desenvolvimento do jogo. Baylis e Coxon projetaram o jogo para ser direcionado a adultos que cresceram com ''Pokémon'' e podem estar procurando por uma história mais profunda e uma mecânica de jogo mais complexa. Para criar as 14.000 fusões possíveis no jogo, os desenvolvedores fizeram os monstros modulares, permitindo que as peças fossem combinadas automaticamente pelo jogo. O combate no jogo foi inspirado nas séries ''Final Fantasy'' e ''Dragon Quest'', especificamente os aspectos onde os efeitos de status podem interromper o ímpeto na batalha. O enredo do jogo se inspira no conceito de isekai, onde o personagem principal é transportado em um portal para outra dimensão, mas distorce as convenções do gênero ao fazer com que todos os presentes também tenham sido transportados para a ilha de maneira semelhante. Em entrevista, Baylis disse que essa abordagem da trama permitiu que eles colocassem o foco nas pessoas que estavam presentes.,A alta semelhança dos resultados com os efeitos visuais produzidos por LSD e psilocibina sugere que há um semelhança funcional entre redes neurais artificiais e algumas camadas córtex visual do cérebro humano..
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